jueves, 16 de diciembre de 2021

Semana de la Educación en Ciencias de la Computación

Hoy, durante la Semana de la Educación en Ciencias de la Computación, celebramos los 50 años desde que los lenguajes de programación para niños se introdujeron por primera vez en el mundo con una creación muy especial (y un amigo peludo): ¡nuestro primer Doodle de Google de codificación centrado en los niños! El Doodle de hoy se desarrolló gracias al trabajo en equipo de no uno o dos, sino TRES equipos: el equipo de Google Doodle, el equipo de Google Blockly y los investigadores de MIT Scratch .

 Para aprender más sobre la historia y la importancia de los lenguajes de codificación de los niños, invitamos a Champika Fernando, una de las colaboradoras más apasionadas del proyecto en el MIT, a compartir sus pensamientos:

Mi primera experiencia con la codificación fue en un programa extracurricular gratuito en los años ochenta, cuando tenía nueve años. Programamos una pequeña tortuga verde para que se moviera y dibujara líneas en una pantalla negra. Ese lenguaje de programación se llamó Logo .

En la década de 1960, mucho antes de las computadoras personales, Seymour Papert y los investigadores del MIT desarrollaron Logo, el primer lenguaje de codificación diseñado para niños. Con Logo, los niños pueden programar los movimientos de una tortuga, dándoles la oportunidad de explorar ideas en matemáticas y ciencias. Papert y sus colegas imaginaron que las computadoras podrían eventualmente ser utilizadas por todos los niños como una herramienta poderosa para el aprendizaje. Vieron la codificación como una forma para que los niños desarrollen confianza y fluidez con una pieza de tecnología poderosa, moderna y ubicua de un día.

Con el Doodle de hoy, el primer Doodle de codificación de la historia, celebramos cincuenta años de lenguajes de codificación para niños con "Codificación para zanahorias". En el Doodle interactivo, programas y ayudas a un amigo peludo en 6 niveles en una búsqueda para recolectar su comida favorita al juntar bloques de codificación basados ​​en el lenguaje de programación Scratch para niños.

Al igual que Logo, Scratch se desarrolló en el MIT y se basa en las primeras ideas de Papert sobre los niños y las computadoras. Está diseñado para ser menos intimidante que los lenguajes de programación típicos, pero igual de poderoso y expresivo.

La programación infantil en computadoras debe haber sonado futurista y poco práctica en la década de 1960 cuando se creó Logo por primera vez. De hecho, incluso en la década de 1980, cuando escribí mis primeras líneas de código, mis padres de clase trabajadora se preguntaban cómo la codificación beneficiaría a su hija de nueve años.

Hoy en día, las computadoras se utilizan en casi todos los aspectos de nuestras vidas. Los tenemos en nuestros hogares, en el trabajo y en nuestros bolsillos. Mis primeras experiencias con las computadoras me dieron la confianza de que podía crear con nuevas tecnologías, no solo interactuar con ellas. Esas primeras experiencias no solo influyeron en mi trayectoria profesional, sino que me proporcionaron nuevas formas de expresar mis ideas e influir en el mundo que me rodea.

Después de trabajar como ingeniero en Google durante algún tiempo, ahora trabajo en el equipo de Scratch en MIT, donde nos enfocamos en desarrollar nuevas formas para que los niños se expresen de manera creativa a través de la codificación. Con Scratch, los niños pueden crear sus propias historias interactivas, juegos y animaciones, utilizando bloques de codificación como los del Doodle de hoy. También pueden compartir sus proyectos en una comunidad en línea con millones de niños de todo el mundo. Creemos que todos los niños deben tener la oportunidad de desarrollar su confianza con la tecnología que nos rodea.

Esta semana, millones de personas en todo el mundo pueden y tendrán su primera experiencia con la codificación. Me alegra pensar en todos los niños de nueve años que tendrán su primera experiencia de programación jugando con el Doodle de hoy. Mi esperanza es que las personas encuentren esta primera experiencia atractiva y atractiva, y que se animen a seguir adelante. De alguna manera, es muy diferente de mi primera experiencia de codificación hace muchos años, pero espero que sea igualmente inspiradora e influyente para ellos.

Juega y Practica  

No hay comentarios:

Publicar un comentario