Desarrollado por dos amigos rusos y lanzado tanto en iOS como en
Steam, estamos ante una suerte de mezcla de géneros en el que predomina la
esencia de dungeon crawler.
Nuestro personaje debe descender por distintas mazmorras y su forma de hacerlo
será clicando en los distintos cuadros en los que se divide cada sala para,
así, luchar, encontrar tesoros, mejoras, etc.
Su sistema de juego es realmente directo e intuitivo y, aunque las partidas pueden ser
excesivamente largas, es un proyecto pensado pero esos ratos libres en los que
no apetecen experiencias más complejas y profundas. La estética y la
kinestética están pensadas para móviles pero la profundidad y duración son
propias de un proyecto de PC o consola.
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