martes, 19 de enero de 2016

¿Por qué el 2016 es el año de la realidad virtual?

La invención de dispositivos de realidad virtual se remonta a la creación del Sensorama en 1957. Fue concebido por Morton Heilig, un filósofo y cineasta cuyo sueño era diseñar una experiencia de visualización de películas que fuera interactiva.
Constaba de una pantalla estereoscópica (se ven dos imágenes del mismo objeto. Cada una fue tomada desde un ángulo diferente. Al ser observadas por ambos ojos, generan una sensación de relieve), un sistema de audio, dispositivos que emitían olores y unos ventiladores.
En 1961, la firma Philco diseñó las primeras gafas, bautizadas comoHeadsight. Este sistema constaba de una pantalla que estaba conectada a un circuito de cámaras. Le permitía al usuario observar un entorno determinado desde una posición remota. El ángulo de visión se ajustaba con un leve movimiento de cabeza.

Las primeras gafas aterrizarían al mercado en 1968. Ivan Sutherland creó el Ultimate Display. Este dispositivo fue el primero en conectarse a un computador para desplegar, ante sus ojos, un mundo virtual.

En las décadas siguientes, se presentaron diversos desarrollos, liderados por universidades como el Massachusetts Institute of Technology (MIT) y por instituciones como la Nasa.

Durante los 90, ciertos dispositivos de realidad virtual adquirieron notoriedad, de la mano de la compañía Virtuality. Esta firma diseñó estaciones de entretenimiento donde los usuarios podían disfrutar de videojuegos. Sin embargo, los efectos negativos de estas máquinas en la salud (en particular el mareo que ocasionaban) conllevaron a su desaparición.

Desde entonces, la realidad virtual avanzó a paso lento. Los primeros pasos para su regreso se dieron en 2012, cuando las Oculus Rift, diseñadas por una compañía emergente con base en California, irrumpieron en Kickstarter y recaudaron 2,4 millones de dólares.Despertaron el interés de la industria y de los inversionistas porque prometieron llevar la realidad virtual a los hogares, por un precio asequible. En febrero de 2014, Facebook adquirió la compañía por 2.000 millones de dólares. De ese modo, se dio un contundente espaldarazo al futuro de esta tecnología.

Desde entonces, el desarrollo de la industria de realidad virtual no ha cesado. Y 2016 será un año crucial para este avance. En el marco de la Feria de Electrónica de Consumo (CES por sus siglas en inglés) llevada a cabo en Las Vegas (EE.UU.), Oculus Rift anunció la preventa de su primera versión para consumidores.




No hay comentarios:

Publicar un comentario