jueves, 13 de diciembre de 2018

Los puntos críticos de la ley de modernización del sector TIC

Después de ser aprobado en primer debate, al proyecto de ley le queda un debate en el Congreso.
Conectar a todo país y conectarlo bien”, con esas palabras el presidente Iván Duque definió la gran misión del Ministerio de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (MinTIC) en su gobierno. 

A simple vista, esa tarea no es sencilla, pues en Colombia hay una penetración de internet del 61 por ciento, lo que según datos del MinTIC representa 20 millones de colombianos sin conexión.


‘Nadie está regalando absolutamente nada’

Ley de modernización del sector TIC pasa primer debate en el Congreso
'Despacio, de lo contrario nos encunetamos': Mockus a la ministra TIC
En la búsqueda de cumplir con este objetivo, el MinTIC radicó el proyecto de ley 152 para la modernización del sector, con la promesa de vencer la brecha digital y llevar al país hacia la transformación digital. 

En octubre, la ministra de las Tic, Sylvia Constaín, solicitó al Congreso de la República dar ‘trámite de urgencia’ en las secretarías generales de Senado y Cámara, lo que implica pasar de cuatro a dos debates para su discusión. 

El 5 de diciembre, la propuesta fue discutida en las comisiones sextas de Senado y Cámara y fue aprobada en primer debate. Se espera que la próxima semana el proyecto de ley pase a debate en plenarias de Senado y Cámara.

“La conectividad es una prioridad para el Gobierno, para el país, para todos los colombianos que no están conectados. Seguimos comprometidos con tener unas condiciones mejores. Cada día que pasa es un día que no les damos a los colombianos la posibilidad de tener mejores oportunidades de emprendimiento y equidad", dijo la ministra a la salida del debate. 

"Acá no hay ninguna insignia política ni temas regionales. Queremos que todos los colombianos tengan todos los beneficios de la conectividad", agregó Constaín. 


Pero, tras dos meses de radicación del proyecto y con los tiempos apretados para su aprobación en el Congreso este año, se mantienen las opiniones divididas frente a la iniciativa. 

Mientras algunos actores del gremio la defienden, indicando que supondrá un aumento de la inversión privada; otros afirman que se traducirá en una mayor concentración del poder en el Ejecutivo y una garantía de recursos a la parte del sector TIC que menos lo necesita. Aquí los puntos más críticos.


1. Regulador único convergente

Una de las principales propuestas es la de crear un regulador convergente para el sector TIC, que se encargaría de lo relacionado con la televisión, las telecomunicaciones, el internet y la radio. 

Hoy en día, los temas de control para el sector se manejan a través de la Comisión de Regulación de Comunicaciones (CRC) y la Autoridad Nacional de Televisión (ANTV). Con ambas se abordan cuestiones que van desde los servicios de telefonía móvil e internet hasta la televisión.. 

El proyecto dejar estas tareas en una sola entidad para, según dice el MinTIC, tener "certidumbre" en el sector y lograr una mayor modernización institucional. Pero con esto, las sanciones al sector TIC quedarían exclusivamente bajo la sombrilla del Ministerio.

Según el proyecto, este regulador tendría cinco comisionados con periodos fijos de cuatro años: dos elegidos directamente por el Presidente de la República; otros dos, mediante convocatoria pública; y uno en representación de los canales públicos de televisión.

De acuerdo con Alberto Samuel Yohai, presidente ejecutivo de la Cámara Colombiana de Informática y Telecomunicaciones (CCIT), contar con dos organismos regulatorios reduce la seguridad jurídica para el sector. “Estudios del Departamento Nacional de Planeación demuestran que el actual modelo regulatorio genera confusión entre los actores del sector TIC y, por qué no decirlo, contradicción en algunos casos. Esto ( la propuesta) generará mayor seguridad jurídica entre los jugadores convergentes digitales, lo cual podría atraer más inversión al país”..

Sin embargo, para Carolina Botero, de la Fundación Karisma, este modelo representa un riesgo en la medida de que le da mucho poder al Ejecutivo. “Tanto la Unesco como la OCDE han recomendado que en temas vigilancia y control haya independencia de los entes públicos -dice Botero-. El poder Ejecutivo sigue teniendo mucha presencia y hay que considerar que el Gobierno y el Estado tienen participación en los operadores. Entonces, ¿se va a sancionar a sí mismo?”.

2. Uso del espectro hasta por 30 años
El artículo 12 del proyecto proponía renovar el plazo de los permisos para el uso del espectro radioeléctrico hasta por 30 años. En un acuerdo posterior a la votación, se definió que el plazo será de 20 años. 


En Colombia, actualmente se otorga la licencia por 10 años, un plazo que los operadores han señalado como excesivamente corto. Según el MinTIC, la extensión tiene como objetivo facilitar la fijación de estrategias y proyectos para el desarrollo del sector. Según la propuesta, las empresas de telecomunicaciones tendrían la posibilidad de realizar una renovación “a solicitud”. 


Además, la asignación del espectro, que esta en manos de la ANTV y la ANE (Agencia Nacional del Espectro), ahora pasaría a ser una función absoluta del Ministerio.


“Hay muchos sitios de Colombia donde los operadores no van a llegar aun si les dan 30 años, porque es muy costoso y difícil. En el mundo se está apostando por otros modelos. Las comunidades se han organizado para crear sus redes locales, gestionadas por ellos mismos, utilizando las funciones del espectro libre. Sería mejor promover regulaciones para que éstas redes existan”, plantea Carolina Botero de la Fundación Karisma.


Por su parte, Pablo Bello Arellano, director ejecutivo de la Asociación Interamericana de Empresas de Telecomunicaciones (ASIET) expone que en su país, Chile, ya existen las concesiones de 30 años y que en su momento esto permitió liderar la introducción de nuevas generaciones como el 3G. Bello explica que al extender el plazo la transformación digital es más posible. 

“La inversión y el desarrollo de infraestructura es lo que permite cerrar esa brecha digital, que a través de políticas públicas se pueda llegar a sectores más apartados, que no son tan rentables desde el punto de vista económico, y facilitar que las familias de bajos ingresos puedan conectarse”, argumenta. 


3. Fondo único

En aras de promover la inversión y el acceso a las TIC, la radio y televisión pública, el Ministerio planteó la necesidad de unir en un solo organismo al Fondo Único de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (FonTIC) y al Fondo para el Desarrollo de la Televisión y los Contenidos (FonTV). 

Este nuevo fondocontaría con los aportes de los proveedores de redes y servicios de telecomunicaciones, entregando recursos con una mayor estabilidad que los devengados de la publicidad tradicional. Según la propuesta, será una unidad administrativa adscrita al ministerio al que irían los dineros para la promoción de las TIC, el desarrollo de la televisión y sus contenidos. 

De acuerdo con el proyecto, se garantizarán anualmente los recursos que originalmente se establecían para el FonTV, que funcionaba bajo la RTVC (Radio Televisión Nacional de Colombia) y los canales regionales, con base en los aportes de los operadores. Las contribuciones las fijará la CRC (Comisión Reguladora de Comunicaciones) a partir de aspectos como el ancho de banda, número de usuarios, planes de expansión y cobertura, entre otros.

Al unificar los fondos, dice el Gobierno, se incrementarán la eficiencia en el recaudo y la inversión en materia de cobertura.

Para Santiago Rivas, presentador en Señal Colombia (canal público), el miedo que tienen los creadores de contenidos radica en que no hay seguridad financiera para los proyectos. “(…) Que la regulación quede en manos del MinTIC es un problema serio porque en el proyecto no se menciona a los creadores de contenidos y es por contenidos que la TV pública en Colombia es lo que es”, argumenta. 

No obstante, la ministra Sylvia Constaín ha dicho que “los recursos no se reducirán porque se mantendrán con un incremento anual. Además, se dispondrán recursos adicionales destinados a la creación de contenidos multiplataforma de interés público y social”.

Por su parte, la Asociación de Operadores de Tecnologías de Información y Comunicaciones de Colombia (Asotic) ve la unificación del fondo como una oportunidad para la inversión. “El fondo único permitirá dotar a la televisión pública de recursos con los que hoy no cuenta, como ingresos por subasta de espectro radioeléctrico, conexiones de backhaul (enlaces punto a punto), y recursos de multiplicadores generados en las inversiones realizadas por los servicios de 4G y 5G”, afirma.



miércoles, 12 de diciembre de 2018

Pinto: "Los que debían salir, salieron"

Millonarios continúa sus trabajos de pretemporada antes de salir de vacaciones en los próximos días, bajo las órdenes de Jorge Luis Pinto, quien manifestó que no espera más salidas de jugadores del club, y maneja con cautela lo que son las nuevas incorporaciones.

"La nómina que está conmigo, a no ser que sea una negociación especial, permanece. Yo creo que ya los jugadores que debían salir, salieron. En este momento solo estamos valorando los muchachos jóvenes, quienes quedan acá o quienes irían a Valledupar o a alguna otra parte", dijo el entrenador.

Del club azul salieron los defensores Anier Figueroa y Janeiler Rívas, y el volante Henry Rojas. Además, hubo reunión de las directivas del equipo con el representante de Andrés Cadavid, para saber si cambia de equipo o sigue para el próximo año.


Los refuerzos que llegarán fue otro de los temas claves que trató Pinto. Se han filtrado los nombres de Luis Payares, defensa central del Tolima, que acaba contrato en los próximos días; y el delantero Juan David Pérez, quien se encuentra en el fútbol mexicano. Sobre ambos, comentó que están en la lista y no dio más detalles sobre las negociaciones.

Los jugadores saldrán a vacaciones este jueves y regresarán los primeros días del mes de enero. Hay algunos que tienen incapacidad médica como Cadavid y David Silva, quienes fueron operados de la nariz, y Jhon Duque, quien será sometido a un tratamiento especial la próxima semana para manejar la pubalgia que padece.

FUENTE: http://www.espn.com.co/

Leyenda portuguesa recomienda que le consigan una novia a Dembélé

BARCELONA -- La leyenda del futbol portugués Paulo Futre le aconsejó a la directiva del Barcelona conseguirle una "novia" a Ousmane Dembélé para arreglar los problemas extra cancha que ha tenido el francés.

A través de su cuenta oficial de Twitter, Futre, exjugador de clubes como AC Milán y Atlético de Madrid, señaló en tono de broma que los retrasos de Dembélé a los entrenamientos del Barcelona podrían terminar si el galo tiene novia e incluso le recomendó al cuadro catalán una aplicación para conocer mujeres.



En tanto, Dembélé, de 21 años, se convirtió en uno de los protagonistas del partido de ayer ante el Tottenham por la Champions League al marcar un extraordinario gol.

martes, 11 de diciembre de 2018

PSG, LIverpool o Napoli, un grande se despedirá de la Champions

Este miércoles se definen los primeros grupos de la Liga de Campeones. David Ospina deberá medirse frente al Liverpool para asegurar el paso de su equipo a la siguiente ronda. Tottenham , sin Davinson, se enfrentará a Barcelona buscando la clasificación y Falcao se despedirá de las competencias europeas por esta temporada con el Mónaco.



El Grupo C, o el llamado grupo de la muerte, ha cumplido con las expectativas de la Champions League 2018 y cualquiera de los tres equipos podría seguir adelante -o quedar fuera- de la competencia el martes. Napoli es líder de con nueve puntos, uno más que el PSG. Liverpool suma seis.

En el arco del equipo italiano frente al Liverpool estará David Ospina, que es el portero que menos goles (6) ha recibido en este grupo colmado de potencias ofensivas. El arquero deberá frenar al egipcio Mo Salah que el fin de semana pasado marcó 3 goles y dio una asistencia en el triunfo de los Reds frente al Bournemouth.

La eliminación en la fase de grupos sería un duro retroceso para Liverpool después de haber llegado a la final del año pasado, pero sería algo mucho peor para el PSG.

La industria portuaria pide a gritos tecnologías disruptivas

Como Netflix, que cambió la manera de ver películas y series. O como Spotify, que transformó la manera de consumir música. Innovaciones así se requieren en el transporte y la logística de los puertos.

En la primera revolución industrial, el avance tecnológico se notaba en las herramientas que permitieron fortalecer a las empresas y las industrias. Pero este concepto ha cambiado con los siglos. Hoy, más que un instrumento, la tecnología es un elemento clave que trae consigo cambios trascendentales en los mercados, en la producción y en la logística.

El termino “disruptivo” fue acuñado por Clayton Christensen en 1995 en un artículo que denominó: ‘Disruptive Technologies: Catching the Wave’, en este, el calificativo explicaba cómo las tecnologías que conducen a la aparición de productos y servicios pueden afectar a las empresas dominantes. Aquí, cabe destacar innovaciones que a su vez crean nuevos mercados a costa de los ya existentes.

Hay muchos ejemplos de tecnologías disruptivas, dos de los más recientes son Netflix y Spotify. Estas empresas transformaron el mercado de la música y de la televisión a nivel global. Una cuestión que no supo resolver a tiempo la industria fotográfica liderada por Kodak que, en su momento, no le dio importancia al mundo digital y en pocos años se vio desplazada; tanto que prácticamente desapareció del mercado.

En la industria del transporte y la logística han empezado a surgir estas tecnologías disruptivas y muchas presentan amenazas significativas a los modelos de negocio tradicionales en estos sectores. Si los sectores portuario y logístico no les prestan la debida atención a estas innovaciones, verán afectada su competitividad de manera trascendental.

La principal tecnología disruptiva que está permeando al transporte es el crecimiento del comercio electrónico. De hecho, cualquier modelo comercial tradicional que utilice tiendas físicas para vender al por menor, o cualquier centro de distribución que opere al estilo de zonas libres, está afectado por esta nueva manera de compra y venta. Amazon, la compañía estadounidense de ventas online, vendió 70 billones de dólares en América Latina en 2017. Sus productos llegaron al consumidor final por canales de distribución y transporte muy diferentes a los tradicionales, porque una característica típica del comercio electrónico es que los paquetes son pequeños y utilizan el envío por avión o drones.

La segunda tecnología disruptiva, que igualmente está asociada a la capacidad de almacenaje de datos y a las innovaciones en telecomunicaciones, es el uso de Big Data Analytics, Inteligencia Artificial y Machine Learning. En el mundo de la logística el objetivo es minimizar costos e inventarios, optimizar el uso de los recursos y garantizar la entrega eficiente y eficaz de la carga, y Big Data Analytics es una herramienta fundamental para el logro de esos objetivos.

Finalmente, la innovación que en un futuro cercano puede tener más impacto es el blockchain, que viene junto a la transformación digital de la cadena de valor. El nuevo modelo digital conlleva la eliminación de todos los trámites que en la actualidad se hacen en papel, y la utilización de blockchain se refiere a todas las transacciones que se realizan como parte de la cadena de suministros, desde la contratación de transporte, hasta el recibo y pago conforme de la mercancía.

En resumen, tanto los puertos como las zonas logísticas deben estar atentos a estas tecnologías disruptivas. Con el fin de diferenciarse y fortalecer las ventajas competitivas, se debe dar un salto cuantitativo y cualitativo que permita desarrollar las plataformas tecnológicas y los procesos, y de esta forma ponerse a la par de los mejores en el mundo.

Videojuegos para divertirse en familia estas Navidades

Los videojuegos es la principal oferta de ocio de España. El sector genera más de 1.300 millones de euros anuales, el doble que la música y el cine juntos. Sin embargo, todavía tiene asociado un componente infantil a su alrededor que lleva a pensar a más de uno que es un entretenimiento únicamente para adolescentes.

La gran variedad de géneros y estilos diferentes es tan amplia que cualquier persona puede divertirse con alguna de las miles de propuestas que se lanzan a lo largo del año. Algunas de las más recientes, incluso, están perfectamente orientadas a las familias. Se pueden jugar en conjunto, por parejas sobre la misma consola, lo que puede hacer pasar un rato a padres e hijos, hermanos o, quién sabe, al abuelo de casa.

Saber es poder: Décadas

Este título es interesante desde el punto social. Y no hace falta siquiera coger el mando de la consola de sobremesa porque seguro que más de una persona se cree que no va a tener destreza. Al contrario, requiere tan solo de tu propio teléfono móvil inteligente. A través de una aplicación para dispositivos iOS y Android, los jugadores participan en un concurso de respuestas. Sí, como los de la televisión.

Tan solo hay que descargarse la «app» y sincronizarlo. Se trata de la segunda parte de este enérgico juego de preguntas, que en este caso todo gira sobre las últimas cuatro décadas de la industria del entretenimiento. Elige entre personajes totalmente nuevos y, luego, vota por tu década favorita y disfruta de una alocada experiencia de preguntas de cultura general con hasta cinco amigos. Te encontrarás con nuevas jugadas de poder, nuevos desafíos y miles de preguntas populares de cultura general según cada década. Está disponible para PlayStation 4.

¡Has sido tú!

Este título, que tuvo ya una primera entrega con preguntas más generales, forma parte de un paquete de juegos que Sony ha englobado en un sistema llamado Playlink, por el cual los jugadores utilizan sus «smartphones» en conjunto. Es una forma distinta de jugar y que abre la puerta a todo tipo de públicos. Este título, por ejemplo, permite realizar acciones como una mezcla entre el clásico «Beso, atrevimiento o verdad» o «Yo nunca...», pero más familiar.

Cada jugador debe dar su respuesta (siempre sincera, que ahí está la gracia) a las miles de preguntas que aparecen que van del tipo «Qué miembro de tu familia sobreviviría más tiempo en la naturaleza?», «¿Cuál de tus amigos ha sido el último en vomitar en la calle?» o «¿Cuál de vosotros cocina peor?» a ver si aciertan los demás. Está concebido para cinco personas. También da la opción de participar en atrevidos retos de dibujar, hacer selfies para desafíos fotográficos y mucho más.

Frantics

Al igual que el anterior, este título permite conectarse a través de una aplicación móvil para participar en una serie de minijuegos para cuatro personas. Algunas son carreras para ver quién llega el primero, otros son de resistencia en el hielo o pruebas de a ver quién se come más rosquillas. Es una experiencia divertida para toda la familia. Y más ahora que muchas de ellas se juntan varios miembros varios días seguidos y con niños pequeños que, al final, hay que ir devanándose los sesos para encontrar un divertimento para todos los públicos.

Chimparty

Este título también forma parte de este servicio Playlink de PlayStation 4. Acaba de lanzarse y el objetivo es ganar distintos minijuegos con tu personaje, un simpático mono. Es posible enfrentarse hasta cuatro jugadores. Contempla 18 peculiares minijuegos y 90 niveles. No importa si es la primera vez que juegas dado que es muy fácil. Aquí te encontrarás algo que hacer desde encestar a tu chimpancé en el aro hasta escapar de tus rivales en un clásico juego de pillapilla.

Pokémon Let’s Go

Es la nueva entrega de la conocida serie de Pokémon que desde hace veinte años ha popularizado aquello de cazar criaturas salvajes. Pues para este título se ha remozado el diseño gráfico, más moderno y minimalista, y hecho más accesible. Es más, cazar bichos virtuales es tan alucinante que cuenta con su propia «pokéball» real, la trampa esférica que los atrapa. Está disponible para Nintendo Switch y permite pasar el rato en solitario o con otros jugadores conectados a internet. Pero una bonita escena puede ser la madre con su hijo a ver quién es capaz de localizar a los «pokémons» mientras se hace la hora de cenar.

Lets Sing 11

Disponible tanto para PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, esta es la nueva entrega del conocido karaoke. El videojuego incluye dos micrófonos preparados para cada plataforma, con lo que se puede ir compitiendo entre cada uno, en enfrentamientos entre dos personas o, simplemente, disfrutar de cantar algunas de tus canciones favoritas.

Mega Drive Classics

Este ya es otra cosa. Es un videojuego que recopila más de 50 títulos de la célebre consola Sega Genesis, con lo que ahora se puede tener oportunidad de contarle cómo eran los juegos de hace unos años. Está disponible para PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. El catálogo es bastante amplio e incluye clásicos arcade de las recreativas, Sonic y «Streets of Rage 2» o recordados juegos de rol como «Phantasy Star».

miércoles, 5 de diciembre de 2018

La robótica del futuro en Colombia

Mientras estos desarrollos avanzan para poder realizar actividades que tradicionalmente han sido exclusivas de los seres humanos, estudiantes en Colombia se preparan para participar en este campo a través de eventos como los concursos y competencias con robots.

Pensar en un futuro en el que las máquinas realicen el trabajo operativo de muchas personas no es ciencia ficción, sino una realidad que pertenece a la denominada cuarta revolución industrial, un movimiento que combina tecnologías como la robótica, el análisis de datos y la inteligencia artificial para transformar radicalmente la forma en la que vivimos y trabajamos.


No es de extrañar que parte de las proyecciones de este movimiento incluyan la desaparición de algunas líneas de trabajo, así como el nacimiento de muchas otras, como el mantenimiento y programación de las máquinas. La robótica será un campo fundamental en este escenario.

Holman Ariza, profesor y coordinador del Semillero de Robótica de la Universidad El Bosque, es consciente de la necesidad de formar profesionales con estas características en Colombia: “A partir de la cuarta revolución industrial estamos marcando tendencia hacia la robótica y las telecomunicaciones. Hacia allá va el mundo, en ese rumbo se está desarrollando la sociedad. Por lo tanto, nosotros buscamos que los humanos se capaciten para ese escenario”.

Una particular forma de prepararse para ese futuro que se aproxima son los concursos de robótica, en los cuales se pueden encontrar las llamadas battle bots (batallas de robots), eventos que integran las tecnologías del mañana puestas a prueba en diferentes desafíos, como luchas de sumo, partidos de fútbol y carreras de vehículos, entre otros.

FUENTE: https://www.elespectador.com/tecnologia/

LAS 20 MUJERES MÁS IMPORTANTES EN TECNOLOGÍA, SEGÚN FORBES

Las mujeres todavía son una minoría en el mundo de la tecnología. Aquellas que están en importantes posiciones no son conocidas, pero la realidad es que con los cambios en la industria tecnológica ahora hay más mujeres en cargos relevantes. Por eso, Forbes preparó una lista de las 20 mujeres más importantes en tecnología del 2018.

Las 20 mujeres más importantes en tecnología:

  1. Susan Wojcicki, CEO, YouTube
  2. Ginni Rommetty, CEO, IBM
  3. Sheryl Sandberg, COO, Facebook
  4. Angela Ahrendts, Senior VP, Apple
  5. Safra Catz, Co-CEO, Oracle
  6. Ruth Porat, CFO, Alphabet
  7. Amy Hood, CFO, Microsoft
  8. Jean Liu, President, Didi Chuxing
  9. Roshni Nadar Malhotra, CEO, HCL Technologies
  10. Jennifer Morgan, President, SAP, Americas and Asia Pacific Japan
  11. Gwynne Shotwell, President, SpaceX
  12. Zhou Qunfei, CEO, Lens Technolgy
  13. Belinda Johnson, COO, Airbnb
  14. Meg Whitman, CEO, Quibi
  15. Lam Wai Ying, Chairman, Biel Crystal
  16. Jenny Lee, Managing partner, GGV Capital
  17. Kirsten Green, Founder, Forerunner Ventures
  18. Anne Wojcicki, Cofounder and CEO, 23andMe
  19. Aileen Lee, Founder, Cowboy Ventures
  20. Theresia Gouw, Founder, Aspect Ventures

En el primer lugar encontramos a la CEO de YouTube, Susan Wojcicki, quien ocupa el puesto número 7 en la lista general (en la que se incluyen hombres y mujeres). Ella es conocida por defender y motivar a los líderes de las empresas a contratar a mujeres en cargos de poder. Su voz tiene mayor importancia desde el movimiento #metoo (un hashtag que se hizo tendencia a nivel mundial para denunciar el acoso a las mujeres).

Por su parte, Sheryl Sandberg, COO de Facebook, perdió la primera posición como la mujer más influyente en tecnología después de seis años en esta posición. Forbes resalta que esto es debido al mal manejo de Facebook en la interferencia durante las elecciones. Sandberg ocupa el puesto número once en la lista general.

Por último, tres personas en esta lista: la fundadoras de Cowboy Ventures, Aileen Lee; Aspect ventures, Theresia Gouw y Forerunner Ventures, Kirsten Grenn, crearon una fundación llamada ‘All Raise’ que busca incentivar a las mujeres en creación de empresas. Para esto crearon un programa de entrenamiento, conferencias y networking.

Fuente: http://www.enter.co/

martes, 4 de diciembre de 2018

WhatsApp dejará de funcionar en estos móviles en diciembre de 2018

El final del 2018 se acerca, y como cada año este mes de diciembre WhatsApp dejará de funcionar en algunos móviles antiguos. Si tienes un smartphone viejo y te gustaría saber si tu dispositivo es uno de los afectados, presta atención porque te dejamos la lista de los teléfonos en los que WhatsApp no funcionará próximamente

Sin lugar a dudas, WhatsApp es la app de mensajería instantánea más popular y utilizada en todo el mundo. En la actualidad cuenta con más de 1.500 millones de usuarios activos mensuales, y se trata del canal de comunicación preferido para muchas personas, que lo utilizan a diario para chatear, realizar llamadas de voz o de vídeo a sus familiares, amigos y seres queridos.

La app de mensajería instantánea llegó al mercado allá por el año 2009. Han pasado casi diez años, y en este tiempo la plataforma ha ido actualizándose, incorporando nuevas funciones y eliminando características obsoletas. 

Teniendo en cuenta la evolución que ha sufrido la aplicación a lo largo de los años, no es de extrañar que la compañía haya decidido dejar de ofrecer soporte a determinados teléfonos móviles viejos. La corporación explica que no puede garantizar una experiencia de usuario adecuada en determinados dispositivos, motivo por el que la app deja de funcionar en ellos.

A finales de 2016 dejaron de poder usar la app los primeros móviles declarados obsoletos por la compañía. Fueron los siguientes:

  • Dispositivos con Android 2.1 y Android 2.2
  • Dispositivos con Windows Phone 7
  • iPhone 3GS / dispositivos con iOS 6

Modric compartió el Balón de Oro con el vestuario del Madrid

Antes del comienzo del entrenamiento del Real Madrid en Valdebebas, la plantilla felicitó a Modric por la consecución del Balón de Oro 2018. El croata compartió este reconocimiento con sus compañeros y posó junto a ellos con el trofeo que entrega la revista France Football.

Modric quiso dar las gracias a sus compañeros del Real Madrid y de la selección croata a la hora de recoger ayer en París el premio de France Football al mejor futbolista de este 2018.


Más Información: https://www.mundodeportivo.com/